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前提:天天发游戏有点累,写篇文章看看那些有趣的游戏话题,开始吃瓜,纯手打原创,只为吃瓜,明天再发游戏更新。
steam社区4:中科院为游戏正名!还有四个月能玩SAO?
最近有趣的事情不少,但要说最有名的事情,那应该就是中科院为游戏正名!
在2022年7月15日央广网发布了一篇文章
游戏技术:被“趣味性”耽误的硬核科技
这篇文章一发布后,开始有玩家讨论了,号主发现讨论十分有意思,各种观点都有,号主来聊聊玩家的讨论:
楼主的观点:
从游戏机禁令到国家最高科研机构认同游戏行业对前沿科技发展有促进作用,游戏之路在国内经历很坎坷。
中科院指的当然是优质3A大作,而且是研发而非打游戏(当然有需求才会有研发动力),但有一部分人一看到游戏就认为是腾讯游戏,青少年沉迷于此,浪费金钱,耽误学业,影响身心健康(就腾讯游戏而言我不得不赞同),甚至有人认为腾讯资助了中科院,这些人很显然眼界窄了。还是国内3A大作不给力,氪金网游占据着市场,结合氪金网游带来的负面新闻,所以他们对游戏有着刻板印象。玩3A大作是种享受,就跟看电影一样,不是那些网游能比的。
大多数玩家观点认为:
其实这种论调早就有了,只是现在放出来的这个时机比较耐人寻味。
游戏本身是计算机图形学的最大成果,计算机图形学又是计算机科学的明珠之一。仅从这一点上来说游戏就足以反哺其他产业。
更别提近些年兴起的AI,游戏也提供了很多帮助。
这些东西都是业内共识,但基本上不会有权威口径说出来。
现在说出来,背后的政策意味其实挺耐人寻味的,可以结合这两年游戏相关政策看一看。
不过不建议有太高的期待。
最核心的是这句话:游戏技术≠游戏。比如大陆认可区块链技术,但不认可虚拟货币。
事情也的确如玩家说的一样,文章主要讲游戏技术,核心技术,没有提及游戏,所以期待真的不能太高。
(中科院的原文)
然后聊一个轻松点的话题,
还有四个月会有一个动漫里传说的游戏SAO。
这也是最近玩家经常调侃的一个段子,配上这张图,非常有趣!
(玩家做的段子)
真正搞笑的是玩家的讨论,笑死我了!
先来一条爆笑的帖子:
(玩家的讨论)
(段子图)
最后再来张段子图,大家开心开心:
只是一个搞笑段子
,大家看的开心就好,这鬼游戏,出来了号主也不玩,一不小心可能就回不来了,十分危险。
好玩的话题有很多,号主下周再聊,天天发游戏有点疲倦,写篇文章聊聊那些有趣的游戏话题,大家感兴趣可以点赞支持一下,下期见!
本期内容由号主带来,下周带给大家更多的游戏合集,各位粉丝下期见!
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